Quelques éléments en vrac pour poser la règle du jeu
Trois phases vont se succéder d'une durée moyenne de trois ans... Ce découpage préalable est purement théorique et le calendrier de réalisation est pensé d'entrée de jeu de manière totalement élastique et permet tous les ajustements dans la mesure où l'inscription du projet dans une décennie nous semble rasionnablement permettre de tout faire.
- La première phase du jeu est conçue comme un exercice particulier de LandArt. Il nous faut d'abord trouver l'emplacement d'un carré de 190 mètres de côté soient 36 100 m2 c'est à dire environ 3 hectares et demi, susceptibles de recevoir lors d'une première phase de l'exposition 361 containers maritimes répartis sur 361 parcelles (19 x 19). La localisation de ce terrain n'est pas établie a priori et aucune hypothèse n'est exclue. Il peut se situer en Corse ou n'importe où dans le monde, en plein nature ou sur l'emprise d'un port de commerce. Seule la communauté virtuelle sera souveraine pour en décider et profiter des opportunités et/ou des propositions qui se présenteront.
Pour commencer nous créons un container aménagé en laboratoire multimédia (
RadioPhare) destiné à être placé au centre de cet espace tandis que chacune des autres parcelles sera baptisée au hasard (au cours d'une mise en scène solennelle particulière cependant et qui reste à imaginer) du nom de l'une des 360 communes de Corse. La localisation de l'atelier de transformation du container en laboratoire n'est pas donné a priori elle non plus, c'est une décision qui se joue en tout début de partie.
Dès que la localisation du terrain est connue et que la communauté virtuelle a pour 10 ans la maîtrise du site et l'ensemble des autorisations nécessaires à l'exercice, elle organise progressivement l'acquisition et l'importation de 360 containers glanés dans les ports du monde entier. Ils prennent alors place progressivement sur le site, chacun étant positionné sur l'une des 360 parcelles et devenant de ce fait une propriété de la commune d'accueil.
- La seconde phase s'ouvre alors. Au cours de celle-ci les 361 parcelles vont être reliées in-situ les unes aux autres par un maillage radioélectrique à très haut débit et d'une très grande finesse de réalisation. L'un des objectifs de cet exercice est de créer avec une visibilité suffisante un véritable laboratoire permettant d'actualiser en permanence les connaissances en matière radioélectrique, de valider et évaluer en permanence les pistes ouvertes par la recherche et l'industrie et de mettre à disposition de tous sous une forme encyclopédique lisible les possibilités réelles de ces technologies. A ce moment là, les 360 containers créent un village virtuel, une structure d'accueil parfaitement habitable, un ExplorCamp de longue durée capable, au prix de l'ajout de quelques équipements de confort, d'accueillir autant d'explorateurs venus du monde entier pour confronter leurs points de vue.
Parallèlement, animé par EcoRezo, les habitants, les visiteurs et les familliers de 360 communes de Corse sont invités à coopérer sous de multiples formes libres pour peindre et customiser extérieurement chacun des 360 containers représentatif de chacune des communes et respectivement signés du nom de la commune. La durée de cette seconde phase du jeu est sans doute la plus élastique.
- La 3ème phase commence par le démontage progressif des installations et les 360 containers sont renvoyés un par un à leur fonction d'origine tandis que le dispositif et les savoir-faire mis en place au sein de la communauté vont permettre de suivre en temps réel le reste de leur vie de containers et d'entretenir des échanges multiples avec les correspondants de la communauté qui se trouveront à un moment ou à un autre sur la route de ces objets emblématiques au prétexte d'une chronique permanente.
Les installations radioélectriques restent quand à elles sur le site ainsi que le
RadioPhare d'origine (le container laboratoire). Elles constituent alors dans la troisième phase le support à une installation permanente sous le titre
Le Jardin des 7 Mers, associant végétation et environnement virtuel, dans une composition mêlant le concept de
jardin en mouvement? selon l'expression du paysagiste Gilles Clément et
arabesques numériques pour faire référence aux travaux de Miguel Chevalier grâce au logiciel « La Graine / AAASeed » créé par l'artiste Emmanuel Mâa Berriet dont la gestion interactive et intuitive permet au promeneur d'animer par petites touches avec une très grande légèreté des images en temps réel venant de multiples sources en ligne et sur de multiples supports : environnement naturel, haies, détails de bâtiment, puits, etc... Le promeneur, voyageur en escale, devenu acteur, transorme l'univers qui lui est proposé, manipule les environnements. Il s'immerge dans un monde changeant qui lui offre de nouvelles perceptions de l'espace et du temps. Il expérimente des sensations inconnues et en garde un souvenir prégnant.
notes :
JetMedia, une découverte pas banale +
The All Terrain Cabin