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MEZZO / Mezzo Land Discussion

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Quelques éléments en vrac pour poser la règle du jeu

Le jeu, modestement ambitieux, ambitieusement modeste, est conçu pour durer dix ans... 2008 / 2018. Il s'inscrit dans une mouvance très contemporaine qui est celle des Nouveaux Médias et Nouvelles Mobilités Artistiques qui s'exprime régulièrement, par exemple, lors d'un colloque récent au Théâtre Paris-Villette et dans des projets significatifs comme le projet Conteners.


Trois phases vont se succéder d'une durée moyenne de trois ans... Ce découpage préalable est purement théorique et le calendrier de réalisation est pensé d'entrée de jeu de manière totalement élastique et permet tous les ajustements dans la mesure où l'inscription du projet dans une décennie nous semble rasionnablement permettre de tout faire.


Pour commencer nous créons un container aménagé en laboratoire multimédia (RadioPhare) destiné à être placé au centre de cet espace tandis que chacune des autres parcelles sera baptisée au hasard (au cours d'une mise en scène solennelle particulière cependant et qui reste à imaginer) du nom de l'une des 360 communes de Corse. La localisation de l'atelier de transformation du container en laboratoire n'est pas donné a priori elle non plus, c'est une décision qui se joue en tout début de partie.

Dès que la localisation du terrain est connue et que la communauté virtuelle a pour 10 ans la maîtrise du site et l'ensemble des autorisations nécessaires à l'exercice, elle organise progressivement l'acquisition et l'importation de 360 containers glanés dans les ports du monde entier. Ils prennent alors place progressivement sur le site, chacun étant positionné sur l'une des 360 parcelles et devenant de ce fait une propriété de la commune d'accueil.


Parallèlement, animé par EcoRezo, les habitants, les visiteurs et les familliers de 360 communes de Corse sont invités à coopérer sous de multiples formes libres pour peindre et customiser extérieurement chacun des 360 containers représentatif de chacune des communes et respectivement signés du nom de la commune. La durée de cette seconde phase du jeu est sans doute la plus élastique.


Les installations radioélectriques restent quand à elles sur le site ainsi que le RadioPhare d'origine (le container laboratoire). Elles constituent alors dans la troisième phase le support à une installation permanente sous le titre Le Jardin des 7 Mers, associant végétation et environnement virtuel, dans une composition mêlant le concept de jardin en mouvement? selon l'expression du paysagiste Gilles Clément et arabesques numériques pour faire référence aux travaux de Miguel Chevalier grâce au logiciel « La Graine / AAASeed » créé par l'artiste Emmanuel Mâa Berriet dont la gestion interactive et intuitive permet au promeneur d'animer par petites touches avec une très grande légèreté des images en temps réel venant de multiples sources en ligne et sur de multiples supports : environnement naturel, haies, détails de bâtiment, puits, etc... Le promeneur, voyageur en escale, devenu acteur, transorme l'univers qui lui est proposé, manipule les environnements. Il s'immerge dans un monde changeant qui lui offre de nouvelles perceptions de l'espace et du temps. Il expérimente des sensations inconnues et en garde un souvenir prégnant.

notes : JetMedia, une découverte pas banale + The All Terrain Cabin
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